El curso pretende abordar los primeros pasos para la creación de un videojuego, su diseño, programación, lanzamiento y fuentes de financiamiento.
Objetivos
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Conocer la historia de la industria de los videojuegos.
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Conocer los géneros disponibles en el mercado.
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Trabajar en herramientas de diseño y programación: Adobe Ilustrator, Adobe Premiere, Piskel.
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Crear guiones técnicos: encabezado, cuerpo y final.
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Diseñar videojuegos en lenguaje de prioridades.
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Programación básica en el motor Construct 2.
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Conocer sobre fuentes de financiación de proyectos.
Temas
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Videojuegos, géneros y desarrollo
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Herramientas de creación, diseño y programación
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Historia, Personajes y Mecánicas
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Lenguaje y lógica de programación: Diagrama de flujo
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Construct 2
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Publicación; iOS, Android, Steam, PC.
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Crowfunding: Kickstarter, Indiegogo